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“電競(jìng)專業(yè)”招生熱:實(shí)火還是虛熱?不只是打游戲
發(fā)表日期:2017年03月23日導(dǎo)語(yǔ):中國(guó)傳媒大學(xué)“數(shù)字媒體藝術(shù)”今年首次招生,因旨在培養(yǎng)游戲策劃和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)與節(jié)目制作人才,也被戲稱為“電競(jìng)專業(yè)”。
“你是什么段位?最喜歡的英雄是誰(shuí)?”乍聽到面試官的這個(gè)問題時(shí),中國(guó)傳媒大學(xué)“數(shù)字媒體藝術(shù)”(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)的成都考生王玥覺得“很好玩”,但并不驚訝,畢竟她報(bào)考的是“傳說中的電競(jìng)專業(yè)”。
中國(guó)傳媒大學(xué)的新設(shè)專業(yè)“數(shù)字媒體藝術(shù)”(數(shù)字娛樂方向)今年首次招生,因旨在培養(yǎng)游戲策劃和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)與節(jié)目制作人才,也被戲稱為“電競(jìng)專業(yè)”。據(jù)悉,該專業(yè)計(jì)劃招生數(shù)為20人,報(bào)名人數(shù)接近900人,其中男生占比52%,女生占比48%?!霸搶I(yè)的報(bào)錄比約為44∶1,在全部招生專業(yè)中是比較高的,競(jìng)爭(zhēng)也十分激烈?!敝袊?guó)傳媒大學(xué)招生辦主任侯雋說。
電競(jìng)當(dāng)年被批評(píng)“玩物喪志”,現(xiàn)今“登堂入室”走進(jìn)大學(xué)課堂,因此備受關(guān)注。剛起步的電競(jìng)專業(yè)究竟怎樣教怎樣學(xué)?是“實(shí)火”還是“虛熱”?又將走向何方?記者采訪了相關(guān)的專業(yè)教師和同學(xué)。
實(shí)火or虛熱
LOL、Nba2k、Fifa、守望先鋒……說起自己玩過的游戲,王玥如數(shù)家珍。從13歲開始玩電競(jìng)的她,如今已是LOL黃金二(注:游戲中的排位段位),可以說是“資深玩家”。初次聽說中國(guó)傳媒大學(xué)開設(shè)“電競(jìng)專業(yè)”時(shí),王玥有些興奮,但報(bào)考該專業(yè)的原由除了興趣和了解,還有些她自己的“小心思”,“還包分配工作!”
據(jù)悉,在中國(guó)傳媒大學(xué)“電競(jìng)專業(yè)”成立之時(shí),移動(dòng)電競(jìng)游戲公司英雄互娛就曾承諾招收前三屆的畢業(yè)生,100%解決就業(yè)問題。
除中國(guó)傳媒大學(xué),國(guó)內(nèi)首個(gè)開設(shè)電競(jìng)專業(yè)的高?!a林郭勒職業(yè)學(xué)院已于2016年8月開設(shè)電競(jìng)專業(yè)課程,目前已有學(xué)生50人,春季計(jì)劃招生35人。去年宣布設(shè)立電子競(jìng)技專業(yè)的中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院,今年計(jì)劃招生40人,其學(xué)校招生辦回應(yīng)中國(guó)青年報(bào)·中青在線記者說“暫未作報(bào)名情況的統(tǒng)計(jì)”。
僅從招生人數(shù)來看,“電競(jìng)專業(yè)”目前的招生規(guī)??傮w尚小,但西南地區(qū)首個(gè)設(shè)置電子競(jìng)技專業(yè)的貴州省機(jī)械工業(yè)學(xué)校,計(jì)劃將于今年9月招生200人左右。
“電競(jìng)專業(yè)”為何集中涌現(xiàn)?
短短半年之內(nèi),“電競(jìng)專業(yè)”從無到有,從進(jìn)入中職院校,到全日制本科高校,再到全日制重點(diǎn)本科高校,一路高歌猛進(jìn)的背后是電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展與壯大。
去年,教育部發(fā)布了《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了2016年的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,為“電競(jìng)專業(yè)”開了閘。
2016年也被稱為“電競(jìng)元年”,據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的電競(jìng)行業(yè)年度數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)整體規(guī)模達(dá)400億元,用戶規(guī)模達(dá)1.7億人,中國(guó)也已成全球最大的電子競(jìng)技市場(chǎng)。此外,電競(jìng)賽事和電競(jìng)衍生內(nèi)容也在豐富,兩者在 2016年合計(jì)達(dá)到了40億元的規(guī)模,增長(zhǎng)率為69%。
“大家都在玩,如果你不玩就會(huì)和身邊的小伙伴沒共同話題,就融不進(jìn)去。”在大二學(xué)生鐘童看來,電競(jìng)已不僅是種游戲,更是一種社交方式,“尤其是男生之間,一起打完一場(chǎng)游戲后感情會(huì)突飛猛進(jìn),就像經(jīng)歷過一場(chǎng)生死之戰(zhàn)的戰(zhàn)友”。
錫林郭勒職業(yè)學(xué)院電競(jìng)專業(yè)老師吳昊說,當(dāng)時(shí)學(xué)校開設(shè)電競(jìng)專業(yè)經(jīng)過了長(zhǎng)時(shí)間的交流和探討,“電競(jìng)行業(yè)規(guī)模大,受眾廣,80%~90%的人都會(huì)直接或間接接觸到它。我們就想把電競(jìng)?cè)谌胄@,使它成為孩子們可以學(xué)習(xí)的一門專業(yè),有天賦的孩子可借此走出去?!?/p>
至于中國(guó)傳媒大學(xué)“電競(jìng)專業(yè)”設(shè)置的原因,該校游戲設(shè)計(jì)系主任陳京煒解釋:“一是電競(jìng)行業(yè)這兩年可能會(huì)處于集中爆發(fā)的階段,是整個(gè)游戲行業(yè)最重要的增長(zhǎng)點(diǎn);其次,電競(jìng)也是游戲策劃當(dāng)中的重要部分?!?/p>
“電競(jìng)專業(yè)”不只是“打游戲”
“電競(jìng)專業(yè)”是不是培養(yǎng)職業(yè)電競(jìng)選手?
錫林郭勒職業(yè)學(xué)院電競(jìng)專業(yè)的確“有志于此”。吳昊表示,該校電競(jìng)專業(yè)主要是培養(yǎng)運(yùn)動(dòng)員,“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員培養(yǎng)的黃金年齡是16~20歲,所以我們選擇在中專開設(shè)這個(gè)專業(yè),以實(shí)操訓(xùn)練為主”。
但玩電競(jìng)出身的吳昊也坦言,學(xué)生要想站在電競(jìng)比賽舞臺(tái)上,需要足夠的天賦與刻苦的訓(xùn)練?!俺诉\(yùn)動(dòng)員,我們專業(yè)還有教練員、戰(zhàn)術(shù)分析師、俱樂部工作人員,賽事策劃工作人員、學(xué)校教育人員等很多的從業(yè)方向”。
據(jù)《中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院2017年藝術(shù)類本科專業(yè)招生簡(jiǎn)章》介紹,該校電競(jìng)專業(yè)旨在培養(yǎng)電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息分析與設(shè)計(jì)、賽事組織管理等方面的人才。而貴州省機(jī)械工業(yè)學(xué)校電競(jìng)專業(yè),重在培養(yǎng)電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)分析師、電競(jìng)教練、轉(zhuǎn)播直播技術(shù)、網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)管理人才。
在面試中國(guó)傳媒大學(xué)“電競(jìng)專業(yè)”的學(xué)生時(shí),面試官特意給王玥強(qiáng)調(diào)這個(gè)專業(yè)不是來“打游戲”的,“這個(gè)專業(yè)的主要方向是游戲策劃,筆試時(shí)還有游戲設(shè)計(jì)的題目”。
“有高職院校有‘電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)管理’專業(yè),但目前本科沒有‘電子競(jìng)技’專業(yè)?!标惥樈忉專袊?guó)傳媒大學(xué)“數(shù)字媒體藝術(shù)”(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)主要是為培養(yǎng)在游戲行業(yè)中較高端、靈魂性的人才,如游戲策劃與運(yùn)營(yíng)人員?!安邉澥且豢钣螒虻撵`魂,運(yùn)營(yíng)是讓這款游戲能有更長(zhǎng)的生命周期。游戲市場(chǎng)這兩年急需人才,尤其緊缺高端人才”。
侯雋也表示,“目前這一行業(yè)蓬勃發(fā)展,業(yè)界對(duì)游戲策劃、運(yùn)營(yíng)管理方面的人才需求較大,這類專業(yè)的畢業(yè)生就業(yè)前景較廣闊。”